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25 de novembro de 2017

Jogo da Onça / Rato e Gato / Adugo

Variante máis sinxela: xogando só nunha cor do tabuleiro, con catro pezas (gato) e unha o rato.

Sacado desta Presentación 

Mancala /Oware /Awalé

O Mancala  é o mais antigo jogo de tabuleiro que ainda hoje, é jogado amplamente no mundo.

Existe há mais de 7 mil anos, sua origem perdeu-se na história, mas o que se sabe é que a África sempre foi considerada seu berço. O jogo era simbólico e representava as plantações, as colheitas e a necessidade crucial de sementes de trigo.

 Regras do jogo Mancala

Objetivo:  Colher o maior número de sementes.

Colocar 4 sementes em cada cava do tabuleiro. As duas cavas maiores, Kalah (oase), não recebe sementes, são usadas para depositar as sementes colhidas.
Cada fila de 6 cavas é o território do jogador mais próximo a ela.
Pertence a cada jogador o Kalah que está a sua direita.
O jogador da vez deve apanhar todas as sementes de qualquer uma das 6 cavas do seu território e distribuí-las, uma por uma, nas cavas subsequentes, na direção anti- horário.
Quando passar pelo seu Kalah, depositar uma semente e continuar distribuindo nas cavas do seu oponente, mas não no Kalah dele.
Quando estiver distribuindo e a última semente cair no seu Oase, você pode jogar de novo.
Quando estiver distribuindo e a última semente cair em uma cava vazia do seu lado você captura as sementes do seu oponente (cava da frente), colocando no seu Kalah.
Remata o jogo quando um dos jogadores não tiver mais semente para distribuir.
Ganha o jogo quem tiver mais semente em seu Kalah.
Variante 1

Variante 2

Adoletá

"Adoletá
Lepeti, peti, cola
Puxa o rabo do tatu
Quem sairá es tu
Com a letra 'u'."

Dança das caveiras

Cantigas coreografadas animam bastante as crianças. Nesta, conforme imitam as caveiras e fazem rimas, elas vão fixando conceitos como a noção de horas.

Dança das Caveiras

Quando o relógio bate a uma
Todas as caveiras saem da tumba
Tumba, tumba, batumba,  ba
Tumba, tumba, batumba,  ba


Quando o relógio bate as duas
Todas as caveiras saem pras ruas
Tumba, tumba, batumba,  ba
Tumba, tumba, batumba,  ba

A cada estrofe, as horas mudam e as caveiras fazem algo diferente, exigindo que a criança reproduza as ações das caveiras com mímicas:

Três - jogam xadrez (ou corren do revés ...)
Quatro - tiram o sapato ( amarram os sapatos)
Cinco - apertam os cintos
Seis - imitam chinês
Sete - mascam chiclete (comem chiclete)
Oito - comem biscoito
Nove - dançam o rock (nao se movem)
Dez - lavam os pés (arrastram os pés)
Onze - andam de bonde
Doze - fazem pose
Uma - voltam pra as tumbas

Pedra, papel ou tesoura

Dois participantes ficam um de frente para o outro e, ao mesmo tempo, jogam uma das mãos para frente representando um dos três símbolos: pedra (mão fechada), papel (mão aberta) ou tesoura (dedos indicador e médio estendidos).

Para definir o vencedor segue-se a seguinte regra: pedra ‘quebra’ a tesoura; tesoura ‘corta’ o papel e papel ‘embrulha’ a pedra.

Versão 2 - Garrafão / Laberinto no chan

 Ver  "Laberinto no Chao"

Versão -1 Jogo do Garrafão

Yoté

Yoté se constitui em jogo de estratégia com tabuleiro. Muito famoso nas aldeias de Senegal e Mali, compõe o repertorio lúdico familiar, sendo tarefa do pai ou de um tio, ensinar aos garotos as regras do jogo.  O tabuleiro consiste em cinco fileiras de seis casas cada uma. O material utilizado é uma tabuleiro e 24 peças/marcadores (12 de cada cor). O objetivo é capturar ou bloquear as peças do adversário.
O tabuleiro começa vazio. Cada jogador recebe 12 peças. Por sua vez, cada jogador pode:

Colocar uma nova peça em um quadrado livre do tabuleiro.
Ou mover uma peça sua que já esteja no tabuleiro.
Ou capturar uma peça do adversário.
As peças que já estão no tabuleiro de jogo podem ser movimentadas no sentido horizontal ou vertical, para um quadrado adjacente livre. Qualquer movimento diagonal é proibido. Uma peça é capturada pulando-se por cima dela, horizontalmente ou verticalmente. Saltos múltiplos em um único movimento são proibidos, mas cada captura permite capturar uma segunda peça do adversário, postas em qualquer quadrado do tabuleiro. A captura de uma peça adversária não é obrigatória. Uma peça não pode mover-se de volta para a sua posição anterior, com a exceção se for para uma captura. O vencedor é aquele que capturou todas as peças do adversário. Segue resumo das regras :

1. O jogo começa com o tabuleiro vazio e os jogadores colocam, alternadamente, uma a
uma, as peças no tabuleiro.
2. O movimento de colocação pode ser substituído pela caminhada de uma peça para uma casa vizinha ou de captura de uma peça do adversário.
3. Os movimentos são horizontais ou verticais sempre para uma casa vizinha.
4. Saltando sobre a peça do adversário, o jogador efetua a captura (somente uma peça
pode ser saltada na jogada).
5. O jogador que faz a captura pode retirar também qualquer outra peça do adversário
6. Quando as peças estiverem em número tão reduzido sobre o tabuleiro, não sendo mais possível fazer capturas, o vencedor é aquele que capturou o maior número de peças.

Tria / Trilha / Muinho / Muiño / Alquerque - Jogo de Tabuleiro


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