Amosando publicacións coa etiqueta Ciclo Superior. Amosar todas as publicacións
Amosando publicacións coa etiqueta Ciclo Superior. Amosar todas as publicacións

8 de novembro de 2025

Trompa

 "Trátase dunha variante do xogo con peóns que ten a particularidade de que se practica cun peón grande autoconstruído (a trompa). A un cilindro de madeira duns 12-14 cm de altura e de 7-8 cm de diámetro, agúzaselle unha das puntas. No extremo aguzado crávase unha tachola ou unha punta cónica, da cal debe sobresaír a cabeza. Precísase tamén unha xostra (a zorrega ou látego), construída cun pau redondo a xeito de mango, duns 15 cm de lonxitude. Nun extremo fáiselle un entalle ou rebaixe, no que se cravan cinco ou seis tiras de lona ou coiro, duns 30 cm de longo por 1 cm de ancho.Para poñer en práctica o xogo débeselle imprimir á trompa un pequeno movemento de xiro coa man para que comece a bailar e, a continuación, darlle habelenciosamente sucesivas xostradas tratando de manter un movemento de rotación e outro de translación, simultáneo.A competición consiste en tratar de acadar coa trompa unha liña prefixada. De o conseguir, o xogador/a en cuestión, gaña. De non facelo, a vez pasa ao seguinte. Debe facerse notar que o máis frecuente é que a trompa siga unha liña crebada, e que incluso trace círculos. E tamén frecuentes, claro, que a trompa deixe de bailar antes de acadar o obxectivo." Fonde de orixe: Xogos Tradicionais Galegos.   VER VIDEO . Ver máis en Brinquedia
 

19 de xaneiro de 2025

O rei da roda

 De catro a seis xogadores agárranse da man nunha roda. Un queda fora e terá que dicir: Vou tocar no lombo a ….   Unha vez diga o nome os demais do grupo teñen que protexelo dando voltas e poñéndose de costas para que o seu compañeiro que o máis lonxe posible do pandote.

 Ver ficha  -  Ver vídeo

Pelexa de galos

 Sirva como exemplo dos sinxelos "combates" que poden organizarse para poñer en xogo a nosa forza e habilidade.
Os dous contendentes sitúanse agachados, de crequenas, e apoiados só na punta dos pés. Debúxanse dous círculos tanxentes, situándose cada contendente nun deles. O xogo consiste en empurrar coas palmas das mans tratando de que o adversario saia do seu círculo ou perda o equilibrio.
Como sucede sempre cos xogos tradicionais, as normas deben acordarse antes de comezar o xogo. Non obstante, parecen consensuadas estas:
- Só se permite empurrar coas palmas. Está prohibido tocar na cara.
- Perde aquel/a contendente que teña que botar as mans ao chan, ou que apoie toda a planta do pé, ou que toque a liña do círculo. Ver ficha Ver vídeo

11 de xaneiro de 2025

Xogos de man - Pin pin, zamaraca, pin

  Pin pin, zamaraca pin,
cando o rei por aquí pasou,
a todas mozas mozas convidou,
agás a unha que quedou.
Zape gache, vaite agochar,
trala porta de san Perillán,
 

10 de xaneiro de 2025

Terra - Mar - Aire

Os xogadores colócanse nunha columna, un detrás do outro. Un fai de nai/capitán/xefe/pandote … e indica que cando diga “Terra” todos teñen que dan un paso para a súa dereita, se di “Mar” dan o paso para a esquerda, e se di “Aire” non se poden mover. Quen se equivoque no movemento vaise para atrás. Os demais adiantan o/s pasos para cubrir os ocos que deixaron os seus compañeiros. Ver ficha - Ver vídeo

4 de xaneiro de 2025

Zurriagazo

 Subidos a un banco sueco, enriba dunha liña, etc, os xogadores (2) cun saco brando, unha almofada, un coxín ... dan golpes nas nalgas ou no lombo  ao xogador contrario para tentar derribalo ou sacalo da liña. Ver vídeo

6 de decembro de 2024

A mata

Semellante ao brilé. A diferenza é que hai que dar tres pases antes de matar.   Características: -Dous equipos   - Mínimo tres 3 xogadores por equipo   - Os brilados pasan ao cemiteiro. Estes poden salvarse ou non, dependerá do pactado no inicio do xogo.  Ver vídeo



10 de outubro de 2024

Xogamos con Adiviñas de Animais

 En cada xogo hai 10 adiviñas agás no último que son 7. Recorda que por estar metidas na Aula virtual dun centro educativo hai que entrar como Persoa Convidada (non fai falta contrasinal) e logo darlle a Introducir, para poder xogar. Ver fotos dos animais que hai  nas adiviñas

- Adiviñas  I    -  Adiviñas  II  Adiviñas  III  

 - Adiviñas  IV     - Adiviñas V

7 de setembro de 2024

27 de agosto de 2024

O Aforcado

En cada tema aparece un xogo onde tes que adiviñar a palabra. No caso de non sabela hai axuda para poder coñecela. Na primeira imaxe tes o modelo do xogo, na segunda todas as palabras que tes que buscar nos diferentes aforcados. Estes xogos están ligados coa páxina ogalego.eu - Ver máis xogos dixitais.